Вихід S.T.A.L.K.E.R. 2 став історичною подією для індустрії відеоігор. Лише за перші півтори доби після релізу гра змогла вийти в прибуток, що підтвердило високий рівень очікувань і зацікавленості аудиторії. Більше мільйона копій було продано у першу добу, що перевершило навіть найоптимістичніші прогнози.
За словами власника GSC Game World Максима Кріппи, фундамент успіху гри закладений у гармонійному поєднанні класичної атмосфери культового S.T.A.L.K.E.R. та сучасних технологічних рішень. «Головним нашим завданням було зберегти дух оригіналу, водночас піднявши якість графіки, геймплею та інтерактивних елементів на новий рівень», – зазначив Кріппа у коментарі для Forbes Ukraine.
Розробка проєкту стала викликом для студії, особливо після переходу GSC Game World під керівництво Максима Кріппи у 2020 році. Попри труднощі, інвестиції у команду та технології дозволили не тільки стабілізувати роботу компанії, а й значно розширити штат. Наразі у GSC Game World працює 470 спеціалістів, з яких 270 знаходяться в Україні. Завдяки впровадженню передових рішень у сфері візуалізації, фізики та штучного інтелекту, гра отримала високу оцінку серед гравців і критиків.
Популярність S.T.A.L.K.E.R. 2 вийшла далеко за межі продажів. Гра стала хітом серед стрімерів: за перший місяць на платформі Twitch контент, пов’язаний із нею, зібрав понад 20 мільйонів годин переглядів. Такий інтерес свідчить про сильний вплив франшизи на глобальний ринок відеоігор.

Бізнесмен Максим Кріппа наголосив, що досягнення проєкту стало можливим завдяки злагодженій роботі всієї команди. «Це не просто комерційний успіх – це важливий етап для всього українського геймдеву», – зазначив він.
Результати релізу S.T.A.L.K.E.R. 2 не лише зміцнили позиції GSC Game World на міжнародній арені, а й відкрили перед компанією нові можливості. Гра довела, що українські розробники здатні створювати конкурентоспроможні проєкти світового рівня, привертаючи увагу мільйонів гравців по всьому світу.